
икс файл
offline
метки: творчество
Важную роль сыграли олдтаймеры в становлении необычного современного искусства. С помощью современнейшей фототехники и компьютерной графики художники создают удивительные картины в ретро стиле. 
Подробнее в комментариях.

икс файл
offline
Нам пришлось воссоздать фрагменты наиболее известных гоночных трасс, от классического Нюрбургринга до великой архитектуры стартовой башни в Триполи.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net


икс файл
offline
Мы сгенерировали около 300 тысяч людей для трибун.
Гонки того времени были огромным событием и посещались сотнями тысяч людей. Мы использовали технологию захвата движения, чтобы создать несколько реакций людей, которые в дальнейшем использовали для нашей сгенерированной толпы, заполнившей трибуны.
cgi_projects_1
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net
Гонки того времени были огромным событием и посещались сотнями тысяч людей. Мы использовали технологию захвата движения, чтобы создать несколько реакций людей, которые в дальнейшем использовали для нашей сгенерированной толпы, заполнившей трибуны.
cgi_projects_1
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net


икс файл
offline
Во время работы мы посетили музей Mercedes-Benz в Штуттгарте, где могли посмотреть реальные машины.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net


икс файл
offline
Разрешение 170 мегапикселей.
Каждая фотография готовилась, снималась и рендерилась с расчетом на 20000 пикселей по широкой стороне. Это более 170 мегапикселей итогового разрешения, что позволяет нам печатать огромные принты и рассматривать каждую деталь.
Съемка
Мы сняли все за 5 дней на 3 локациях. Каждый день было задействовано около 50 людей с 200 костюмами. Это был основной момент всего проекта.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net
Каждая фотография готовилась, снималась и рендерилась с расчетом на 20000 пикселей по широкой стороне. Это более 170 мегапикселей итогового разрешения, что позволяет нам печатать огромные принты и рассматривать каждую деталь.
Съемка
Мы сняли все за 5 дней на 3 локациях. Каждый день было задействовано около 50 людей с 200 костюмами. Это был основной момент всего проекта.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net


икс файл
offline
Препродакшн и благодарности.
Перед съемками была долгая фаза препродакшна, которая потребовала профессиональной помощи Boogie Films, компании, которая сделала все это возможным. Для большей части костюмов мы использовали всемирно известную студию Barrandov.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net
Перед съемками была долгая фаза препродакшна, которая потребовала профессиональной помощи Boogie Films, компании, которая сделала все это возможным. Для большей части костюмов мы использовали всемирно известную студию Barrandov.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net


икс файл
offline
днако самая большая благодарность компании Scholz & Friends из Праги, которая помогала проекту с самого начала.
Постпродакшн
Шаг за шагом.
На каждой стадии проекта постпродакшн занимал бесчисленное количество часов и тяжелой работы в 3D, сочетая все снятые и смоделированные элементы вместе. Можете посмотреть пошаговый пример одной из фото.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net
Постпродакшн
Шаг за шагом.
На каждой стадии проекта постпродакшн занимал бесчисленное количество часов и тяжелой работы в 3D, сочетая все снятые и смоделированные элементы вместе. Можете посмотреть пошаговый пример одной из фото.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net


икс файл
offline
Работа с экстремально высокими разрешениями.
Благодаря огромному разрешению всех изображений вы можете увидеть каждую царапину и каждый винт на машине. Это позволяет печатать действительно большие принты. Мы можем показать несколько вырезок из финальных изображений в масштабе 1:1.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net
Благодаря огромному разрешению всех изображений вы можете увидеть каждую царапину и каждый винт на машине. Это позволяет печатать действительно большие принты. Мы можем показать несколько вырезок из финальных изображений в масштабе 1:1.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net


икс файл
offline
“Серебряные стрелы” в деталях
12 итоговых изображений
10 полностью CGI локаций
9472 потраченных человеко-часов
2 года производства
1196 гигабайт использованного места
75 людей вовлечено
23 высокополигональных CGI автомобилей
518 часов рендеринга
2.5 млн. среднее количество полигонов на машину
5 дней съемки
0 пострадавших животных
Полный проект был представлен в июне 2014 на Фестивале скорости в Гудвуде.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net
12 итоговых изображений
10 полностью CGI локаций
9472 потраченных человеко-часов
2 года производства
1196 гигабайт использованного места
75 людей вовлечено
23 высокополигональных CGI автомобилей
518 часов рендеринга
2.5 млн. среднее количество полигонов на машину
5 дней съемки
0 пострадавших животных
Полный проект был представлен в июне 2014 на Фестивале скорости в Гудвуде.
Источник: http://fishki.net/auto/1286760-proekt-sere....html?mode=auto © Fishki.net
